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筑梦教你画好人物
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【技法大放送】筑梦教你画好人物
如何正确画好人物

人体是自然创造的一种优美的形态,在绘画里人体是生动,美丽的,是很多画师都要去练习的。那怎么样才能画好一个漂亮的人物呢?下面我们来详细讲解。



我们把画人体的思路分为骨,体,肉三个不同的层次,并且这几个层次是递增的。


简单来说就是骷髅架子。

骨骼主要是支撑重量和保护重要内脏,他实际上只有三个地方有明确的体积,也就是常说的“三大体块”。这三个地方是颅骨,胸腔,盆腔,这三个体块是由脊椎连接。两个胳膊通过肩关节连接在锁骨上,两条腿通过胯关节连接在盆骨上。



在画好人物前一定要了解清楚人体的骨骼结构,主要记住三个有明确体积的,其他地方可以用不同长度的棍子概括。

 体
比骨稍微难一点,指的是肢体连骨骼带肌肉共同给你的比较笼统的主观印象,也就是绘画各个体块。画体块的时候需要几何体绘画功能,在之前提到的颅骨,胸腔,盆腔中只有头部是一个椭圆球体,其余两个都是比较复杂的形状。至于四肢,基本是稍微有粗细变化的圆柱体,只要把握关节的位置和切面方向,剩下的部分就比较容易了。



在画体块形状时一定要了解骨骼结构的形状,才能明白为什么这样概括,这样练习才能达到目的。
                                                                                   
肉    
就是人体的一些肌肉,人体是很多肌肉的,但是我们只需要记住几组大的肌肉就行了,只要了解清楚前两步之后,你会发现肌肉其实并不难,我们可以根据骨骼和体块的分布来理解肌肉,比如有很多肌肉是附着在关节点上,还有一些是附着在大的骨骼上。比如胸锁乳突肌是连接头部和胸腔体块的重要肌肉,从颈后连到锁骨头。



一个正确的作画步骤是先画体块再画肉,企图越过“体”去直接画“肉“是不正确的,专业的画师可以把体块画的粗糙一点,然后去画”肉“。


画人物是需要仔细分析的,这需要我们在生活中多观察多留意,人物体块之间的动态关系,每一组肌肉在动态中的表现形式,结合我们的知识仔细分析,然后再多加练习,你一定会画出美丽的人物画的!
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